区块狗疑似跑路,区块链模拟养成类游戏是否还有未来?

       8月2日,华登区块狗发布公告:“因为香港地方的动荡局势,公司准备转移,而转移期间,暂停所有领养活动,预计将在16号进行重启”。稍微有点经验的玩家都知道这就已经意味着崩盘了,但是还是有些小白不相信崩盘的事实,仍怀着侥幸的心理期待16号能开网。一时间社群里众生百态,着急、愤怒、疑惑、信任种种情绪都混合在一起,就等着发酵到16号进行爆发。

       据我们分析,16号不会开网的可能性很大,之所以给出两周的时间期限,也是为跑路做准备,因为操盘手知道肯定会有会员相信平台会开网,不会马上去报案,这就给了操盘手足够的时间销毁证据,跑路出境。如果平台是正常的,操盘手不会不知道发布这样的公告会造成的负面影响,肯定是平台数据支撑不下去了,找个理由关网了事。既然停了,有再重开的必要吗?重新开网只会导致踩踏效应,只有人卖狗,没有人抢狗,平台根本就转动不起来。
       区块狗作为国内区块链养成类游戏的一个代表性项目,为何能走到今天这般田地,市场上那么多仿盘、类似的项目结局又是如何,区块链养成类游戏是否就将于此终结?区块链游戏还是否值得我们去信任、投资,这都是我们今天要着重讨论的问题。
       区块狗的概念来自于虚拟猫,2017年,第一款区块链宠物游戏《CryptoKitties》(谜恋猫)推出后大获成功,一只虚拟猫的成交价格高达77万,其爆发力让业界大为震惊。随后国内各大互联网巨头也纷纷推出了自己的的区块链宠物游戏产品,百度推出了莱茨狗,小米推出了加密兔,网易推出了招财猫,迅雷推出了玩客猴。
       从2017年底到2018年初,很多区块链游戏陆续上线,其中虚拟宠物养成类占大多数。虽然说游戏的本质是“养宠、配种、卖宠”这样的循环过程,虚拟宠物价值的高低很大程度上取决于宠物基因的稀缺性。从以太猫诞生至今,一直逃不出模拟养成的套路,仍然存在游戏玩法同质化和炒币泛滥的问题。
       看到区块宠物的兴起,很多人也乘着这波热度做了大批的概念项目,最有影响力的应该就是大家常说的华登区块狗了,据说是运行了一年的时间。一方面运营的时间比较久,系统比较稳定,二是暴力的收益模式也让众多人力捧,所以区块狗到如今聚集了大量的会员。
       华登能走到今天已经超过了预料,一方面在于模式的限定,另一方面就是投资者很多。华登区块狗每天可以在不同时间抢购养狗,然后中了可以领养升值,到期卖出,领养金额需要从小到大,娱乐性也有一些,加上推广的人越来越多。因为金额是从小到大,加上每天进场远远大于出场,很多人都是多账户投资,才能够运行这么久。
       很多人也明白这样的模式终究会出现资金问题,但是面对利益和风险,他们选择了前者。区块链本身是新技术方向,但现在的区块链游戏成为了投机者们做发财梦的聚集地。从价值层面来看,区块狗本身并非创造价值,而是由参与者共同制定。这就意味着需要用高成交额刺激后来者不断投钱进来,产生所谓升值的概念。把实际货币转换成加密货币,赋予所谓的猫狗价值(价值的转化),在资金的周转中,一部分人获利。
       一旦没人进场,抬高的价格缺乏实际保障自然雪崩。这点和传销等骗局何其相似?都需要不断带钱进场的后来者买单。这也是大部分区块链养成类游戏的通病。
       据以太坊DApp检测网站DappRADAr数据显示,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏。根据国内某知名区块链游戏导航页面展示粗略估算,养成类游戏占了65%以上,显然养宠已成为区块链游戏中最火热的模式。养成类游戏的大规模爆发也凸显出很多的问题:
       1、游戏宣传点雷同。
       多强调在区块链技术下,平台保证每一只宠物是世界上独一无二、不可复制、不可销毁的,也就是为了突出唯一性、稀缺性、收藏性和投资价值。但对于游戏的可玩性、稳定性都选择性的进行隐藏。
       2、游戏玩法大同小异
       目前多数游戏模式为花一些数字货币,买一种宠物,养一段时间后(增加属性、交互功能等等),然后标出更高的价格,再卖出去。
大多数仍没有脱离“养猫”“养狗”的形态。在《加密猫》大火后,游戏市场出现了各种猪、狗、企鹅、兔子、羊驼等等,其玩法大致相同。玩家深感要养的宠物太多,动物都快不够用了。
       3、游戏开发者靠手续费盈利
       玩家在平台上自主交易,游戏开发商则会抽取相应的交易费用。据悉,之前最火的《X恋猫》游戏,其平台采用了每笔交易收取3.75%的费用。此前有媒体报道称,在迷恋猫最为火热时,开发商仅手续费收入就达到日入50万元。
       结合现在的行业现状来看,早期进入的人能获得不菲的收益,只有最后一个人是“站岗”的,而每一个人都会趋向于相信自己不是最后一个。有人大获丰收全身而退,就有人孤苦伶仃独自站岗。当潮水退去后,要么虚拟宠物砸在手里,要么游戏开发商就会频频跑路。
       那这是否就意味着区块链养成类游戏已经可以宣布死亡了呢?我们接下来用近期市场的传播比较火的养成类游戏NOS和区块狗做一个对比,看一看,区块狗是否就已经是区块链养成类游戏的终点了,区块链虚拟养成类游戏是否还会有别的出路。
我们分别从两款游戏的不同方面去进行比较,这样可以得出一个比较直观的结论:
       一、项目介绍华登区块宠物狗APP作为一个集区块链宠物+社交,挖矿+交易平台,汇聚了大量知名学者、商业领袖、投资界大佬、 区块链行业名人等重量级人物。涵盖区块宠物繁殖、类金融交易、线上商城、名人公益等多个层面的商业模型,有机地结合了共享经济、区块链新型经济等模式,并由规范化运营和缜密的服务细则为用户的权益保驾护航。
       NOS以书院学习为入口,以中国传统文化场景为载体,再现中国古代文明延续的脉络。打造超燃游戏体验,生态涵盖知识、游戏、理财等核心玩法为一体,在1.0版本重点推出书童游戏。高保真游戏原画,高度还原历史场景、超燃游戏体验,为玩家带来耳目一新的区块链游戏革命式体验。
       从介绍来看,两款游戏前期宣传都是以养宠为主,只不过一个是养狗,一个是养书童,玩法也都大同小异,都是通过领养-喂养-产生收益-出售的流程进行游戏。这与世面上大部分的区块链养宠游戏的模式都大同小异。如果没有合理的生态去维持后期高收益产生的泡沫,结局也势必会殊途同归。
       二、游戏性以区块狗为代表的区块链游戏,目前市面上大部分以区块链为噱头,以收藏+养成和简单的“挖矿”为主,游戏性较差,核心玩法较为单调,而且要不断寻找下一位接盘者,玩家纯粹是在利益驱动下游玩,娱乐性可想而知。
       从现状来看,区块链养宠物这类游戏,显然难以成为“区块链+游戏”的主流形态。传统游戏玩家的出发点在于娱乐,而此类游戏的出发点是为了赚钱,但游戏的本质,显然是娱乐。而有人的在其中,已经走偏了。
       NOS以中国传统文化为背景,讲诉古代文化传承延续的过程,“抢书童”、“科举考试”、“殿试选官”等等一系列游戏玩法,抛开区块链性质,仅仅是从游戏界面来看,NOS也具备了传统游戏的一些特质,高度还原历史场景、高保真的画质都让人耳目一新,各功能玩法紧密结合,环环相扣,寓教于乐。以古代读书人的一生作为游戏玩法,也特别符合中国玩家的心理需求。这是NOS做的最好的一点:游戏,首先要好玩,其他都是其次。
       游戏性这一方面,NOS对比起世面上其他养成类游戏占了绝对的优势,但作为游戏的同时,它是否能兼合区块链项目的一些特性,也是值得我们去深究的。
       三、项目生态区块狗运营一年的时间,说到底,只是一个单纯的养宠游戏,并没有什么合理的后续生态去维护生态运营。区块狗的运营团队也在后期尝试着做过一些努力,比如上线交易所能操作,但事后结果证明:上线的三线小交易所只不过是把韭菜再割了一遍。并无任何益处。
       NOS的白皮书的描述,NOS拥有庞大的生态体系,游戏内容形式丰富,通过引入各种游戏元素来丰富养成类的游戏玩法,当然这只是白皮书给我们描绘的场景,具体还是要看它未来的发展,不同于区块狗的是,NOS现阶段1.0已经上线了三个核心玩法:领养书童、九品中正、殿试选官。领养书童就是类似于区块狗的养宠游戏,但是好在它已经有后续两个核心玩法对书童环节的产出做了出口,这是相对比较稳定的一点。其整个玩法生态相当于打怪升级,需一层一层的去进行升级,然后体验玩法,而且各功能玩法紧密结合,环环相扣。在整个流通的过程中能消耗书童产出的大量泡沫。而且,NOS只是上线不到一个月的时间,这么段的时间内三个核心玩法就已经推出,这是区块狗这种单纯的养宠游戏所不可比拟的。
       虽然NOS的书童产出做了很大的优化,但其实它三个核心玩法所产出的收益比起单纯的养宠游戏而言,也将会多很多,尽管三个核心,玩法互通,也能消耗一定的泡沫,但后期产生的巨大收益面前,是否能合理的消化,也是一个疑问。这方面需要继续关注NOS的2.0后续生态开发,如果NOS项目组能够成功的开发出它所描绘的整体生态,其经济模式也会相对稳定长久。
       相比较起来,NOS对比区块狗的优势也就在于它现在的整个模式生态,由此可见,单独的养宠玩法,如果没有后续功能托底,区块狗的现在,一定也就是现在市场面这些诸多类似玩法的未来。
       一款区块链游戏如果不能产生价值、收益,那么肯定是一款不合格的区块链游戏,那一款区块链游戏的生态布局在给玩家带来收益的同时,能否让游戏内的经济体系长久平稳的运作,这也是决定一款区块链游戏到底能走多远的关键因素。
       区块狗如今的结局,也从一定程度上代表了单纯类养宠游戏的终结,但这绝对不是区块链养成类游戏的终结,更不是区块链游戏的末日。客观来讲,当下国内的区块链游戏还处在野蛮生长时期,乱象不少,有待进一步的规范与完善。去中心化,降低交易成本的理念并没有在这类游戏中体现,开发者们反而强调不可复制性、虚拟资产不会损失的特点,违背了区块链游戏的初衷,区块链游戏距离真正落实还有很长一段路走。
       我们也拭目以待,期待以NOS为代表的这一类新型养成类游戏为区块链虚拟养成类游戏走出一条更加恢弘、宽广的道路。
       同时,我们也在这里劝告大家,记住天上永远不会掉馅饼,天下没有免费的午餐。请记住在梦想取得高额回报之前,首先看住你自己辛辛苦苦赚来的本金。金融的力量,不在于短期高回报,而在于基于时间之上的复利。利令智昏,孤注一掷,最后的结果往往是赔了夫人又折兵,人财两空!

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